Module 4 Challenge(考試)
習題1:
你的 UX 設計團隊正在進入設計流程的構思階段。你正在闡述構思階段的基本規則。你應該怎麼說?(可多選)
A. 在構思階段,多想一些點子。
B. 在構思階段,丟擲非常瘋狂的想法。
C. 在構思階段,對想法進行分類,區分可行與不可行的。
D. 在構思階段,不對想法做任何評判。
習題2:
你的 UX 團隊從頭腦風暴會議中篩選出了幾個可行的設計選項。你提醒團隊確保這些點子是“公平的(equitable)”。這是什麼意思?
A. 設計想法應先經過客戶審查,以確保滿足他們的需求。
B. 設計應適用於所有將使用該應用的使用者。
C. 設計應同時考慮視覺和內容方面。
D. 設計應反映 UX 團隊大多數成員的偏好。
習題3:
你的 UX 設計團隊正與客戶的市場和品牌團隊合作。為了確保設計選擇符合預期,你們應討論哪些要素?(可多選)
A. 品牌語調(Tone)
B. 公司層級(Company hierarchy)
C. 競爭者(Competitors)
D. 品牌聲音(Voice)
習題4:
你在為客戶總結使用者研究結果,他們詢問關於共情圖(Empathy Maps)的作用。你應該怎麼解釋?
A. 共情圖是設計團隊建立的虛擬使用者檔案,用於表示潛在使用者的目標與特徵。
B. 共情圖是使用者與產品互動過程中一系列體驗的集合。
C. 共情圖是虛構使用者視角下的一句話故事,用來激發和指導設計決策。
D. 共情圖幫助我們瞭解使用者在特定情境下的思想與情感。
習題5:
你的團隊正整合共情訪談、人物角色、使用者故事與使用者旅程圖的資料,以確定設計範圍。團隊希望透過這些成果聚焦設計目標,應該建立什麼?
A. 產品願景宣告(A product vision statement)
B. 產品目標宣告(A product goal statement)
C. 使用者可測試的原型(A product prototype for users to test)
D. 產品地圖與概述(A product map and overview)
習題6:
你提醒 UX 團隊,他們的目標宣告應回答“誰、什麼、為什麼、如何”四個問題。團隊問應從哪裡獲得這些資訊,你應該怎麼說?
A. 來自共情階段的使用者研究資料。
B. 來自客戶批准的工作說明書(Statement of Work)。
C. 來自專案啟動前的訪談與盡職調查。
D. 來自構思階段的頭腦風暴洞察。
習題7:
在構思階段,你讓團隊識別潛在競爭者並分析其優劣勢。這一活動叫什麼?
A. 合作審計(Partner audit)
B. 競爭審計(Competitive audit)
C. 比較審計(Comparative audit)
D. 團隊審計(Team audit)
習題8:
客戶問為什麼 UX 團隊要花時間做競爭審計。你該如何解釋其重要性?
A. 當設計想法建立在已驗證的設計之上時,更容易成功。
B. 設計師若瞭解競爭對手在做什麼,想法更容易成功。
C. 理解業務需求與市場差距時,設計更可能成功。
D. 當團隊能利用競爭對手的想法進行改進時,設計更容易成功。
習題9:
一位初級設計師擔心競爭審計會導致“照抄”競爭者。你應該怎麼安撫他?
A. 創新只發生在能重用舊想法並改進時。
B. 關鍵是瞭解競爭對手在做什麼,並以此為起點去創新。
C. 團隊以前也做過這樣的事情,他們會在保留核心的同時進行改進。
D. 模仿是種奉承的表現,可以接受。
習題10:
你的 UX 團隊正在為應用的構思階段編寫“How Might We”句式。他們詢問如何正確表述這些問題。你應該怎麼建議?
A. 問題要具體描述使用者需求,但範圍要足夠寬以便探索。
B. 問題要非常寬泛,以便了解潛在行動方向。
C. 問題要極度具體並指向已確定的行動與結果。
D. 問題要寬泛到能捕捉點子,但足夠具體以確定使用者是誰。
習題1
答案:A、B、D 對
原因:
A 正確:構思階段的目標是儘可能多地產生想法。
B 正確:應當允許提出“瘋狂”的創意以激發創新。
C 錯誤:分類評估是後期階段的任務。
D 正確:構思階段不應對想法作出評判,以保持開放思維。
習題2
答案:B 對
原因:
B 正確:公平設計意味著為所有潛在使用者提供可用的解決方案。
A 錯誤:審查客戶需求並非“公平性”的核心含義。
C 錯誤:公平性關注包容性而非內容型別。
D 錯誤:偏好團隊成員多數意見違背公平性原則。
習題3
答案:A、D 對
原因:
A 正確:“Tone”(語調)確保設計與品牌一致。
B 錯誤:公司層級與設計目標無關。
C 錯誤:競爭者分析屬於其他環節。
D 正確:“Voice”(聲音)是品牌一致性的重要組成部分。
習題4
答案:D 對
原因:
D 正確:共情圖幫助團隊洞察使用者的想法、感受與動機。
A 錯誤:共情圖不是使用者檔案(那是Persona)。
B 錯誤:描述體驗的是“使用者旅程圖”,不是共情圖。
C 錯誤:共情圖不是虛構故事。
習題5
答案:B 對
原因:
B 正確:產品目標宣告幫助團隊聚焦設計範圍與方向。
A 錯誤:願景宣告更高層,不具體指引設計範圍。
C 錯誤:原型屬於測試階段成果。
D 錯誤:產品地圖是產出,不是聚焦工具。
習題6
答案:A 對
原因:
A 正確:目標宣告資訊應基於共情階段的研究成果。
B 錯誤:SOW 由客戶提供,非使用者洞察來源。
C 錯誤:專案前的訪談不反映真實使用者行為。
D 錯誤:構思階段的洞察屬於後期階段。
習題7
答案:B 對
原因:
B 正確:競爭審計是識別競爭者並分析其優勢與不足的正式方法。
A 錯誤:合作審計關注夥伴關係,不同於競爭分析。
C 錯誤:比較審計不是標準 UX 術語。
D 錯誤:團隊審計僅用於內部評估。
習題8
答案:D 對
原因:
D 正確:競爭審計的目的在於借鑑並改進他人思路。
A/B/C 錯誤:它們僅強調學習或理解,但未體現改進與創新價值。
習題9
答案:B 對
原因:
B 正確:競爭審計是為了學習並創新,而非照抄。
A 錯誤:創新不只是重用舊想法。
C 錯誤:這會暗示複製行為。
D 錯誤:模仿不是鼓勵的設計行為。
習題10
答案:A 對
原因:
A 正確:"How Might We"句式應具體指明使用者需求,同時保持開放探索空間。
B 錯誤:過於寬泛無法指明設計方向。
C 錯誤:過於具體會限制創造性。
D 錯誤:表述重複且不如 A 準確。