Module 4 Challenge(考試)

習題1:

你的 UX 設計團隊正在進入設計流程的構思階段。你正在闡述構思階段的基本規則。你應該怎麼說?(可多選)

A. 在構思階段,多想一些點子。

B. 在構思階段,丟擲非常瘋狂的想法。

C. 在構思階段,對想法進行分類,區分可行與不可行的。

D. 在構思階段,不對想法做任何評判。

習題2:

你的 UX 團隊從頭腦風暴會議中篩選出了幾個可行的設計選項。你提醒團隊確保這些點子是“公平的(equitable)”。這是什麼意思?

A. 設計想法應先經過客戶審查,以確保滿足他們的需求。

B. 設計應適用於所有將使用該應用的使用者。

C. 設計應同時考慮視覺和內容方面。

D. 設計應反映 UX 團隊大多數成員的偏好。

習題3:

你的 UX 設計團隊正與客戶的市場和品牌團隊合作。為了確保設計選擇符合預期,你們應討論哪些要素?(可多選)

A. 品牌語調(Tone)

B. 公司層級(Company hierarchy)

C. 競爭者(Competitors)

D. 品牌聲音(Voice)

習題4:

你在為客戶總結使用者研究結果,他們詢問關於共情圖(Empathy Maps)的作用。你應該怎麼解釋?

A. 共情圖是設計團隊建立的虛擬使用者檔案,用於表示潛在使用者的目標與特徵。

B. 共情圖是使用者與產品互動過程中一系列體驗的集合。

C. 共情圖是虛構使用者視角下的一句話故事,用來激發和指導設計決策。

D. 共情圖幫助我們瞭解使用者在特定情境下的思想與情感。

習題5:

你的團隊正整合共情訪談、人物角色、使用者故事與使用者旅程圖的資料,以確定設計範圍。團隊希望透過這些成果聚焦設計目標,應該建立什麼?

A. 產品願景宣告(A product vision statement)

B. 產品目標宣告(A product goal statement)

C. 使用者可測試的原型(A product prototype for users to test)

D. 產品地圖與概述(A product map and overview)

習題6:

你提醒 UX 團隊,他們的目標宣告應回答“誰、什麼、為什麼、如何”四個問題。團隊問應從哪裡獲得這些資訊,你應該怎麼說?

A. 來自共情階段的使用者研究資料。

B. 來自客戶批准的工作說明書(Statement of Work)。

C. 來自專案啟動前的訪談與盡職調查。

D. 來自構思階段的頭腦風暴洞察。

習題7:

在構思階段,你讓團隊識別潛在競爭者並分析其優劣勢。這一活動叫什麼?

A. 合作審計(Partner audit)

B. 競爭審計(Competitive audit)

C. 比較審計(Comparative audit)

D. 團隊審計(Team audit)

習題8:

客戶問為什麼 UX 團隊要花時間做競爭審計。你該如何解釋其重要性?

A. 當設計想法建立在已驗證的設計之上時,更容易成功。

B. 設計師若瞭解競爭對手在做什麼,想法更容易成功。

C. 理解業務需求與市場差距時,設計更可能成功。

D. 當團隊能利用競爭對手的想法進行改進時,設計更容易成功。

習題9:

一位初級設計師擔心競爭審計會導致“照抄”競爭者。你應該怎麼安撫他?

A. 創新只發生在能重用舊想法並改進時。

B. 關鍵是瞭解競爭對手在做什麼,並以此為起點去創新。

C. 團隊以前也做過這樣的事情,他們會在保留核心的同時進行改進。

D. 模仿是種奉承的表現,可以接受。

習題10:

你的 UX 團隊正在為應用的構思階段編寫“How Might We”句式。他們詢問如何正確表述這些問題。你應該怎麼建議?

A. 問題要具體描述使用者需求,但範圍要足夠寬以便探索。

B. 問題要非常寬泛,以便了解潛在行動方向。

C. 問題要極度具體並指向已確定的行動與結果。

D. 問題要寬泛到能捕捉點子,但足夠具體以確定使用者是誰。


習題1

答案:A、B、D 對

原因:

A 正確:構思階段的目標是儘可能多地產生想法。

B 正確:應當允許提出“瘋狂”的創意以激發創新。

C 錯誤:分類評估是後期階段的任務。

D 正確:構思階段不應對想法作出評判,以保持開放思維。

習題2

答案:B 對

原因:

B 正確:公平設計意味著為所有潛在使用者提供可用的解決方案。

A 錯誤:審查客戶需求並非“公平性”的核心含義。

C 錯誤:公平性關注包容性而非內容型別。

D 錯誤:偏好團隊成員多數意見違背公平性原則。

習題3

答案:A、D 對

原因:

A 正確:“Tone”(語調)確保設計與品牌一致。

B 錯誤:公司層級與設計目標無關。

C 錯誤:競爭者分析屬於其他環節。

D 正確:“Voice”(聲音)是品牌一致性的重要組成部分。

習題4

答案:D 對

原因:

D 正確:共情圖幫助團隊洞察使用者的想法、感受與動機。

A 錯誤:共情圖不是使用者檔案(那是Persona)。

B 錯誤:描述體驗的是“使用者旅程圖”,不是共情圖。

C 錯誤:共情圖不是虛構故事。

習題5

答案:B 對

原因:

B 正確:產品目標宣告幫助團隊聚焦設計範圍與方向。

A 錯誤:願景宣告更高層,不具體指引設計範圍。

C 錯誤:原型屬於測試階段成果。

D 錯誤:產品地圖是產出,不是聚焦工具。

習題6

答案:A 對

原因:

A 正確:目標宣告資訊應基於共情階段的研究成果。

B 錯誤:SOW 由客戶提供,非使用者洞察來源。

C 錯誤:專案前的訪談不反映真實使用者行為。

D 錯誤:構思階段的洞察屬於後期階段。

習題7

答案:B 對

原因:

B 正確:競爭審計是識別競爭者並分析其優勢與不足的正式方法。

A 錯誤:合作審計關注夥伴關係,不同於競爭分析。

C 錯誤:比較審計不是標準 UX 術語。

D 錯誤:團隊審計僅用於內部評估。

習題8

答案:D 對

原因:

D 正確:競爭審計的目的在於借鑑並改進他人思路。

A/B/C 錯誤:它們僅強調學習或理解,但未體現改進與創新價值。

習題9

答案:B 對

原因:

B 正確:競爭審計是為了學習並創新,而非照抄。

A 錯誤:創新不只是重用舊想法。

C 錯誤:這會暗示複製行為。

D 錯誤:模仿不是鼓勵的設計行為。

習題10

答案:A 對

原因:

A 正確:"How Might We"句式應具體指明使用者需求,同時保持開放探索空間。

B 錯誤:過於寬泛無法指明設計方向。

C 錯誤:過於具體會限制創造性。

D 錯誤:表述重複且不如 A 準確。